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科技如何改变生活?瞧瞧这些年轻人的点子!

导语:一群来自全国各地的二十余支学生团队,以其天马行空的想象力和卓越的动手能力,让39岁的“微软叔叔”都跟
着变得年轻了许多。
        当一群“爱折腾”的年轻人碰撞“一切皆有可能”的科技创新,会发生些神马?4月底南京举办的微软青年科技创新荟
上,一件件“不酷不厉害就会死”的产品。它们出自全国各地二十余支学生团队之手,以其天马行空的想象力和卓越的
动手能力,在创意和产品模式上实现了创新和突破。后生可畏!有了这帮年轻人的添(no)砖(zuo)加(no)瓦(
die),39岁的“微软叔叔”都跟着变得年轻了许多。大家一起来瞧瞧,这帮学生们都干了些什么:
        充当“耳眼”,Kinect很忙
        Kinect是微软在2009推出的一款XBOX360体感周边外设,它是一种3D体感摄影机,导入了即时动态捕捉、影像
辨识、麦克风输入、语音辨识、社群互动等功能。这次创新杯的参赛项目中,许多团队也是借助Kinect的强大功能实
现了应用创新。
        来自东南大学的DreamWeaver团队设计出一辆移动式售货机器人小车(Kinect Vending Robot),利用两台
Kinect分别作为售货机器人的“眼镜”和“耳朵”,实现小车的面部识别、人机交互和路线导航、自动避障等功能。
        想象一下这样的场景,在风景优美的偌大公园里,买家在路上看到按照设定路线“巡逻”的机器人小车,口渴了或
想吃冰激凌了,向机器人挥挥手,它便自动走向买家;随后买家通过语音选择需要的商品,并利用微信、支付宝或者
刷卡支付,一气呵成地完成整个的自动购买过程。同样是利用Kinect体感设备开发智能机器人,西南科技大学Natural
Home团队选择赋予它“智能管家”的角色。用户可以通过语言和动作命令控制这款名为Smart Home Robot的机器人,
由它来为行动不便的残疾人、老人及小孩提供便捷的生活服务。
        除了改变生活,别忘了Kinect最初可是为互动娱乐而生。西安电子科技大学Fancy Wings团队充分发挥娱乐精神
利用Kinect做出一套“光影随行”的舞蹈特效互动投影系统,它能够追随用户动作并投射特效。他们的设想是将其应用在
KTV等环境进行娱乐表演和特效互动,或是在小型室内舞台使用来增强表演效果。
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